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Il Progetto

NABA con gli studenti e i docenti del Triennio in Creative Technologies, e Manuelito, hanno il piacere di presentare “Manuelito Back to School”, una straordinaria collaborazione che si è sviluppata in una serie di Live, ospitate sul canale Twitch dell’artista, culminando nel lancio del nuovo canale Twitch di NABA, dove furono trasmesse le dirette streaming negli ultimi due appuntamenti.

Durante le 10 dirette, con cadenza settimanale, furono presentati gli elementi digitali ideati e realizzati dal Triennio per il progetto. A partire da uno studio di ricerca e sviluppo di un character basato sulle sembianze di Manuelito, venne poi creato un avatar 3D da inserire in uno spazio virtuale realizzato ad hoc per i Live.

L'idea creativa alla base dello sviluppo ruota attorno al volo, una delle più grande passioni di Manuelito. La modellazione realistica 3D dello spazio porterà successivamente allo sviluppo di scenari immaginari e aprirà la sperimentazione in XR (Extended Reality).

Tali innovative tecniche sono presentate e raccontate in anteprima nei vari appuntamenti a calendario in una serie di incontri di formazione tenuti dal Course Leader del Triennio in Creative Technologies di NABA Emanuele Lomello e dai docenti dello stesso Triennio Mirko De Angelis, Gabriele Lai, Antoni Montanari, Andrea Susini, Giovanni Visai, che hanno affiancato  Manuelito durante le dirette Twitch con l’obiettivo di fornirgli gli strumenti per un uso autonomo dei sistemi progettati dell’Accademia e di coinvolgere la community di riferimento del canale.

Nel corso degli appuntamenti, divise tra Live di Progetto, veri e propri momenti formativi in cui trasferire tutti i segreti degli elementi elaborati da NABA e dai suoi studenti per i live, e Pillole, momenti in cui raccontare il mondo di innovazione interpretato dal Triennio in Creative Technologies dell’Accademia, si sono esplorati argomenti tra cui  il character design, l’animazione attraverso l’uso di sistemi di motion capture, l’uso del software Unreal Engine, la virtual production per lo sviluppo di VFX in real time e molti altri ancora.

Area: Media Design and New Technologies
Corso di Studi: Cinema e animazione, Creative technologies
Campus: NABA Milano

Project Leaders

Emanuele Lomello
Media Laboratory Manager
Media Laboratory Manager
Emanuele Lomello
Andrea Susini
Andrea Susini
<p>Andrea Susini e' un designer di Milano, classe 1987. Sviluppa una passione sfrenata per il disegno sin dall'infanzia e una volta terminati gli studi in design industriale ed entertainment design, dal 2012 si occupa di concept art per videogiochi, illustrazione e visualizing. Oggi anche direttore artistico e docente in alcune scuole specialistiche.</p>
Antony Kevin Montanari
Antony Kevin Montanari
<p>Antony Kevin Montanari Concept Designer, Set Designer, Art &amp; Creative Director di Live Entertainment, Automotive e Luxury. Dagli esordi in teatro, collabora con team creativi internazionali tra cui il Cirque Du Solei, Balich Wonder Studio, Newsubstance, Dirk Decloedt, Dan Bolton, NL Creative Space disegnando grandi eventi, show permanenti e cerimonie Olimpiche.</p>
Gabriele Lai
Gabriele Lai
<p>Diplomato alla scuola civica di Milano e all'istituto europeo di design, dal 2013 lavoro come Animatore 3D freelance partecipando alla realizzazione di diversi commercial, serie animate e videogiochi. Dopo qualche anno di lavoro passato a Berlino sono tornato a far base a Genova per lavorare sul territorio assieme al collettivo di Kinopatia. Negli ultimi due anni mi sono avvicinato alla virtual production ricercando nelle nuove tecnologie e seguendo progetti di motion capture.</p>
Giovanni Visai
Giovanni Visai
<p>I am a 3D artist, game developer and writer. After completing my MA in Film and&nbsp;Television Production at Scuole Civiche Milano, I worked on various cinema and tv<br />sets. In 2011 I followed up my studies with a BA in Computer Generated Animation&nbsp;at IED Milan. In May 2015 I started working at Milestone as an Environment Artist<br />and I was promoted to Senior Artist within a year. In September 2018 I dropped&nbsp;everything to travel the world for 80 days like Phileas Fogg. I currently work as<br />CTO in Twinone and teach Unreal Engine 4, 3d Modelling and Game Storytelling.&nbsp;I love horror movies, technology and playing rock&rsquo;n&rsquo;roll.</p>
Stefania Carbonara
Media Design, New Technologies Academic Assistant
Media Design, New Technologies Academic Assistant
Stefania Carbonara
<p>Stefania Carbonara &egrave; una filmmaker, vj, media design academic assistant e docente alla NABA, Nuova Accademia di Belle Arti di Milano. Il suo percorso come filmmaker sperimentale e veejay, si &egrave; consolidata grazie alla produzione di diversi video musicali per band emergenti nel panorama punk/indie della scena underground genovese.</p> <p>Membro del progetto musicale &ldquo;Le Astronavi&rdquo;, cura da diversi anni i video e i visual live durante le serate. Inoltre, collabora come regista con il brand streatwear &ldquo;Unicore&rdquo; producendo spot pubblicitari.</p> <p>Ha partecipato come filmmaker, al Festival di Santarcangelo dei Teatri, al BilBolBul, Festival Internazionale del fumetto e al Live Arts Week di Bologna in collaborazione con il collettivo LeleMarcojanni. Inoltre, da diversi anni collabora con il CROSS PROJECT / LIS LAB Performing Arts.</p>
Mirko De Angelis
Mirko De Angelis
<p>Visual Effects Supervisor e Docente, da 15 anni nel settorre Cinema e video, collaborando per dieci anni come Filmaker della Machete Productions, acquisendo nozioni audiovisive tecniche, occupandosi 360 gradi di ripresa, fotografia e VFX e sopratttuo problem solving. Collaborando con diverse major discografiche tra cui Sony, Universal e Warner, firmando diversi videoclip musicali, curandoli in ogni loro aspetto dalla regia ai Visual Effects.</p> <p>Spinto per amore dei VFX nei cinque anni sucessivi entra a far parte di ExChanges VFX, una tra le postproduzioni pi&ugrave; influenti in italia, diventando Visual Effects Supervisor, lavorando in ambito sia 2D che 3D per spot ADV&nbsp; e Cinema.</p>

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