QS World University Rankings® by Subject: NABA es la mejor Academia italiana y entre las 100 mejores del mundo en el sector Arte y Diseño.
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El curso: en breve

El Grado prepara a los futuros ilustradores de cómics, novelistas gráficos y artistas visuales proporcionándoles los conocimientos necesarios para crear historias atractivas y desarrollar su propio estilo. A través del estudio de diversos géneros -de los superhéroes al manga, de Mickey Mouse a la historieta, del cómic indie a la novela visual- y del arte de la narración visual, los alumnos aprenderán los principios del cómic y de la narración visual para dar vida a narraciones, personajes y secuencias visuales capaces de transmitir mensajes y emociones.

Durante el Grado, los estudiantes tienen la oportunidad de:

  • Aprender técnicas visuales y narrativas básicas para dar vida a personajes y mundos fantásticos.
  • Desarrollar proyectos concebidos para los canales tradicionales y digitales
  • Integrar la formación académica con la exploración multidisciplinar y el conocimiento del mercado
PLAN DE ESTUDIOS
<p>A trav&eacute;s del programa, los estudiantes tendr&aacute;n la oportunidad de aprender y crecer en un entorno que fomenta la creatividad, el pensamiento cr&iacute;tico y el dominio de las t&eacute;cnicas art&iacute;sticas y narrativas necesarias para destacar en el din&aacute;mico mundo del c&oacute;mic y el dise&ntilde;o visual.<br /> </p> <p><strong>PRIMER A&Ntilde;O</strong></p> <p>Inicia a los estudiantes en la exploraci&oacute;n de las principales herramientas y t&eacute;cnicas desde la perspectiva del dise&ntilde;o, el conocimiento y el pensamiento creativo y cr&iacute;tico, para despu&eacute;s introducirlos en el vasto mundo de la computaci&oacute;n gr&aacute;fica.</p> <p>El primer a&ntilde;o de este atractivo curso se dedicar&aacute; a aprender y perfeccionar t&eacute;cnicas de dibujo, proporcionando una s&oacute;lida base cultural e hist&oacute;rica tanto en el mundo del arte como en el del c&oacute;mic. Se prestar&aacute; gran atenci&oacute;n al c&oacute;mic estadounidense, con una exploraci&oacute;n de sus puntos fuertes y sus retos. Otro foco de atenci&oacute;n ser&aacute; el inicio del itinerario de autor&iacute;a, que comenzar&aacute; con la asignatura de Escritura de Guiones y continuar&aacute; desarroll&aacute;ndose a lo largo de los tres a&ntilde;os.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>SEGUNDO A&Ntilde;O</strong></p> <p>Fomenta la inmersi&oacute;n en el diverso universo del c&oacute;mic y sus m&uacute;ltiples facetas, explorando los distintos mercados y estilos que lo caracterizan globalmente. En el primer semestre, la atenci&oacute;n se centrar&aacute; en el fen&oacute;meno Manga y Anime, un mundo que fascina a lectores de todos los rincones del planeta. En el segundo, el foco se desplaza al c&oacute;mic europeo, explorando sus inestimables escuelas y peculiaridades, en particular las influencias italiana y francesa.</p> <p>Durante el segundo a&ntilde;o, el foco fundamental se centrar&aacute; en la industria editorial, tanto en el enfoque cl&aacute;sico como en la aplicaci&oacute;n al c&oacute;mic, con un m&oacute;dulo dedicado a las t&eacute;cnicas de impresi&oacute;n y el uso de diversos materiales, incluida su extensi&oacute;n al mundo digital.</p> <p>Estas nociones se apoyar&aacute;n en conocimientos te&oacute;ricos para seguir cultivando el pensamiento cr&iacute;tico. Los conocimientos t&eacute;cnicos ser&aacute;n amplios e incluir&aacute;n el dibujo manual y digital. Por &uacute;ltimo, nos adentraremos en el mundo del <em>motion graphic </em>(grafismos en movimiento) y la inteligencia artificial, tecnolog&iacute;as que est&aacute;n cambiando el campo del arte visual y narrativo.<br /> &nbsp;</p> <p><strong>TERCER A&Ntilde;O</strong></p> <p>Est&aacute; dise&ntilde;ado para aprovechar al m&aacute;ximo y personalizar todos los conocimientos adquiridos. Se prestar&aacute; especial atenci&oacute;n a la exploraci&oacute;n de la Novela Gr&aacute;fica independiente, un &aacute;rea de gran relevancia art&iacute;stica y narrativa, y al dise&ntilde;o multimedia centrado en la Autoedici&oacute;n como oportunidad para aprender a promocionar las propias obras de forma independiente. Adem&aacute;s, el tercer m&oacute;dulo de Escritura de Guiones explorar&aacute; la profundidad de los temas autorales. El &uacute;ltimo a&ntilde;o de estudios se enriquecer&aacute; con asignaturas que complementar&aacute;n la preparaci&oacute;n con una perspectiva profesional como Fundamentos del Marketing Cultural o Desarrollo Kids, dedicada &iacute;ntegramente a los desarrollos en la amplia rama del c&oacute;mic dirigido a j&oacute;venes lectores. El curso culminar&aacute; con las actividades educativas previstas para el examen final.</p>

Departamento: Diseño y Artes Aplicadas

Área: Comunicación y Diseño Gráfico

Título: Título Académico de Primer Nivel en Diseño Gráfico y Dirección Artística

Créditos: 180 CFA

Duración: 3 años

Idiomas: Italiano e inglés

Campus: Milán y Roma

Nuestro profesorado

Luca Poncellini
Design and Applied Arts Department Head
Design and Applied Arts Department Head
Luca Poncellini
<p>Luca Poncellini es arquitecto y dise&ntilde;ador con un doctorado en Historia de la Arquitectura y el Urbanismo. Socio del estudio Cliostraat hasta 2009, ha curado proyectos e impartido conferencias en Italia y en el extranjero. Sus obras tambi&eacute;n se han expuesto en la Biennale di Venezia, el Instituto Van Alen de Nueva York, la ETH de Z&uacute;rich, el MAGA de Gallarate y Triennale Milano. En 2008, co-cur&oacute; la exposici&oacute;n retrospectiva de Laszlo Hudec en colaboraci&oacute;n con el Consulado de Hungr&iacute;a en Shanghai. Desde 2013, es Director de Asesoramiento del Postgrado en Dise&ntilde;o de Interiores de NABA. Entre 2015 y 2019, dirigi&oacute; las actividades del laboratorio de investigaci&oacute;n y el proyecto C-Park. Desde 2019, es Jefe del Departamento de Dise&ntilde;o y Artes Aplicadas de NABA.</p>
Patrizia Moschella
Directora de Área y del Curso
Directora de Área y del Curso
Patrizia Moschella
<p>Soci&oacute;loga de procesos culturales, se licenci&oacute; en la Universidad Estatal de Mil&aacute;n y se doctor&oacute; en Filosof&iacute;a del Conocimiento en el Planetary Collegium de la Universidad de Plymouth (Reino Unido). Ha colaborado con organizaciones internacionales de investigaci&oacute;n (Universidad Estatal de Mil&aacute;n, Eurisko, Doxa, RQ-Qualitative Research, Synergia) y participa en plataformas interdisciplinarias e interuniversitarias para proyectos de comunicaci&oacute;n sociocultural con asociaciones e instituciones (Libera, Concejal&iacute;a de Pol&iacute;ticas Sociales de Mil&aacute;n). Entre sus ensayos m&aacute;s recientes, figuran: <em>Genealogia e Universit&agrave;</em>. <em>Profezia, Scenario, Utopia</em>, en A. Bianchi, G. Leghissa (curado por),&nbsp;<em>Mondi altri&nbsp;</em>(Mimesis, 2016). Desde 2004 trabaja en NABA, donde dirige el &Aacute;rea de Comunicaci&oacute;n y Dise&ntilde;o Gr&aacute;fico y el Grado en Dise&ntilde;o Gr&aacute;fico y Direcci&oacute;n Art&iacute;stica, y es docente de Metodolog&iacute;a de la Investigaci&oacute;n, Sociolog&iacute;a de los Procesos Culturales y Escenarios Futuros (especialidad en Dise&ntilde;o de Marca).</p>
Giulia Conti
Responsable de la asignatura en el Grado en Cómics y Narrativa Visual.
Responsable de la asignatura en el Grado en Cómics y Narrativa Visual.
Giulia Conti
<div class="flex-1 overflow-hidden"> <div class="react-scroll-to-bottom--css-lsviw-79elbk h-full"> <div class="react-scroll-to-bottom--css-lsviw-1n7m0yu"> <div class="flex flex-col text-sm pb-9"> <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-17"> <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto"> <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] group final-completion"> <div class="relative flex w-full flex-col agent-turn"> <div class="flex-col gap-1 md:gap-3"> <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full"> <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="ddae3f73-b5ba-4f61-b142-0cf3d29f628a"> <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light"> <p>Formada como guionista de c&oacute;mics en Disney y en Animaci&oacute;n/Cine en la RAI, trabaja desde hace m&aacute;s de veinte a&ntilde;os en la edici&oacute;n para ni&ntilde;os, convirtiendo intuiciones y breves ejecutivos en productos exitosos a nivel mundial: c&oacute;mics, libros, revistas y planes de marketing. Ha desempe&ntilde;ado roles como guionista, autora, estratega de marketing, traductora, Global Executive Editor y Directora Creativa. Incluso ha perseguido fantasmas con un equipo de televisi&oacute;n. Como Directora Creativa, ha liderado equipos de editores, escritores, artistas y dise&ntilde;adores con sede en Italia y en el extranjero. Como estratega de contenidos, ha dirigido el desarrollo de productos y la estrategia editorial para la edici&oacute;n infantil a nivel global, colaborando con editores internacionales para construir marcas ic&oacute;nicas a trav&eacute;s de personajes infantiles. Ha escrito c&oacute;mics para personajes de Disney, Mattel, Zagtoon-Method y muchos otros.</p> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div>
Alessio Trabacchini
Grado en Cómics y Narrativa Visual - Coordinador del Curso - Roma
Grado en Cómics y Narrativa Visual - Coordinador del Curso - Roma
Alessio Trabacchini
<p>Cr&iacute;tico, editor y curador, principalmente de c&oacute;mics. Actualmente es editor en Coconino Press - Fandango, habiendo trabajado previamente para las editoriales Coniglio Editore, NPE, Castelvecchi y 001 Edizioni. Ha colaborado con varias otras editoriales y revistas italianas. Para la organizaci&oacute;n Hamelin Associazione Culturale, ha curado eventos y cat&aacute;logos, y fue uno de los organizadores del Festival Internacional de C&oacute;mics de Bolonia BilBOlbul. Es co-director del Baba Jaga Fest - Historias y dibujos de Europa del Este, con sede en Roma. Comenz&oacute; a trabajar como conferenciante en el campus de NABA en Roma en 2021, mismo campus donde ahora es el Coordinador del Curso de Licenciatura en C&oacute;mics y Narrativa Visual. Colabora como conferenciante y curador con ACCA Academy (Jesi - Roma) y ofrece conferencias y talleres en varias academias p&uacute;blicas y privadas.</p>

Oportunidades formativas y profesionales

Programas de intercambio

Como parte de su experiencia académica, NABA les da a sus estudiantes la oportunidad de cursar un período en el extranjero.

La Oficina de Coordinación Académica, que se encarga de gestionar los programas de intercambio, facilita que los estudiantes aprovechen las oportunidades de estudio internacional a través de los programas de intercambio y promoviendo experiencias formativas, gracias a una amplia red de prestigiosas universidades internacionales asociadas.

NABA cuenta con más de 70 acuerdos de cooperación con academias y universidades en Europa, a través del Programa Erasmus+, y con muchos otros acuerdos de cooperación internacional con las universidades extra europeas.

Prácticas en empresas e instituciones

Con el tiempo, NABA ha desarrollado sólidas relaciones con empresas líderes del sector, que acogen a los estudiantes de NABA para un período de prácticas. Entre ellas: Young & Rubican, Ogilvy & Mather, Havas Worldwide, Leagas Delaney, Edizioni Condè Nast, Independent Ideas,  Milano Venture Company, Provincia di Milano, Armando Testa, Carmi e Ubertis, Publicis, Upim, Arnoldo Mondadori Editore, Editrice Abitare Segesta, Lowe Pirella, McCann Erikson Corporation, Saatchi & Saatchi, Velvet, Gruppo Editoriale L'Espresso, Il Sole 24 Ore, Lumen, Monster Italia, Publikompass, Comune di Milano, Harrods LTD, Jannuzzi Smith, Emergency, Berlucchi Service, Leo Burnett, Giangiacomo Feltrinelli Editore, TBWA Italia, JWT, Hearst Megazine.

Después del Grado

Comienza tu carrera. Entre las oportunidades profesionales

  • Artista de cómics
  • Novelista gráfico
  • Caricaturista
  • Artista de guiones gráficos
  • Artista conceptual
  • Creador de historietas
  • Ilustrador
  • Creador de webcómics
  • Artista de desarrollo visual